Numer 1/2006 || Numer 1(2)/2007 ||| Numer 1(3)/2008|| Numer 2(4)/2008 ||| Numer 3(5)/2008

„Homo communicativus” 3(5)/2008
|
Ze wstępu redakcji:
Z przyjemnością oddajemy w Państwa ręce kolejne dwa tomy publikacji Polskiego Towarzystwa Badania Gier, które ukazują się jednocześnie w ramach serii naukowej „Homo communicativus” (...). Książki są owocem następujących po sobie dwóch międzynarodowych konferencji naukowych PTBG (II i III) z cyklu „Kulturotwórcza funkcja gier”. Pragnąc dotrzeć do jak najszerszej rzeszy zainteresowanych, oprócz wersji tradycyjnej (drukowanej) umożliwiliśmy nieodpłatne pobranie obu książek w wersji elektronicznej online – na witrynach internetowych czasopisma: www.hc.amu.edu.pl oraz Polskiego Towarzystwa Badania Gier: www.PTBG.org.pl. Noty o autorach – wersja PDF - 76kB
|
|
| Do poprawnego wyświetlania plików PDF wymagana jest najnowsza wersja Acrobat Reader'a. Różne wersje językowe dostępne są bezpłatnie na stronie producenta – www.adobe.com |
![]() |
|---|

| Augustyn SURDYK | Sylwetka naukowa profesora Waldemara Pfeiffera | |
| Emanuel KULCZYCKI | Sytacja naukowych periodyków elektronicznych na przykładzie czasopisma „Homo Communicativus” | |
| Augustyn SURDYK | Edukacyjna funkcja gier w dobie „cywilizacji zabawy” | |
| Agata HOFMAN | Edukacyjne gry off-line i on-line oraz inne elementy IT w przygotowaniu studentów UG do nauczania L2 | |
| Paola RIZZI, Joanna M. WOŹNIAKIEWICZ | Perspektywy zastosowania gier symulacyjnych w edukacji – teoria i praktyka | |
| Monika MOTYKA | Gry i zabawy w nauczaniu L2 dzieci w wieku 7-9 lat z wykorzystaniem elementów wiedzy o świecie w kontekście inteligencji wielorakich Gardnera | |
| Kamila KRASZEWSKA | Gry i zabawy pobudzające zmysły w nauczaniu języka angielskiego jako L2 | |
| Joanna ANDRZEJEWSKA-KWIATKOWSKA | Stymulacja nauczania komunikacji interkulturowej za pomocą gier interkulturowych | |
| Weronika GÓRSKA | RPG na lekcji języka hiszpańskiego. Poszukiwacze skarbów | |
| Arkadiusz JABŁOŃSKI | Horyzontalny bliźni a wertykalny partner – o japońskich grach społecznych i komunikacyjnych | |
| Joanna MADEJ | Kabaret jako gra. Na materiale skeczu „Kopernik” Kabaretu Moralnego Niepokoju | |
| Joanna BARSKA | Gra w życie – życie w grze. Dodekafoniczne „obowiązki” Georgesa Pereca – La vie mode d’emploi | |
| Britta STŐCKMANN, Jens JAHNKE | Playing by the book. Literature and board games at the beginning of the 21st century | |
| Jerzy Zygmunt SZEJA | Cywilizacja zabawy. Próba spojrzenia w przyszłość | |
| Paweł WOŁKOWSKI | Gry „browserowe” nowym wcieleniem rozrywki elektronicznej | |
| Jan ARGASIŃSKI | Gry jako media – media jako gry. O możliwej perspektywie badań nad nowymi mediami | |
| Aleksandra JANKOWSKA | Gry komputerowe jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game) | |
| Andrzej KLIMCZUK | Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile | |
| Mariusz PISARSKI, Dorota SIKORA | Czas bohaterów. Badania postaci w komputerowej grze fabularnej | |
| Dorota CHMIELEWSKA-ŁUCZAK, Cezar MATKOWSKI | Kilka uwag o NIEwchodzeniu w rolę | |
| Cezar MATKOWSKI | Tożsamość i osobowość w relacjach gracz-postać w grach fabularnych | |
| Michał MOCHOCKI | Etyka bohaterów narracyjnych gier fabularnych | |
| Michał MOCHOCKI | Gród Kazimierzowski – projekt | |
| Krzysztof WARDZIŃSKI | Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji stosowanych w grach komputerowych |




